Athletic Games - Gioco di Sequenze Numeriche - Djeco

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Athletic Games è un Gioco di carte basato sulle abilità numeriche da 2 a 5 giocatori, adatto dai 7 anni in su. 5 discipline olimpiche di colori diversi e 10 atleti per ognuna, con numero dall'1 al 10. Puoi impilarli per disciplina o per atleta, l'importante è che tu riesca a mettere sul tavolo tutte le tue carte in un solo turno. Soltanto così vincerai la medaglia d'oro!
Autore:
Danna Banki
Editore:
Djeco
Età:
7+
N° giocatori:
2-5
Durata (minuti):
15
Tipologia:
Abilità Numerica , Programmazione

Descrizione

Athletic Games è un gioco di carte da 2 a 5 giocatori, adatto dai 7 anni in su. Il gioco consiste in 60 carte numerate da 1 a 10 divise in 6 colori/discipline diversi e 25 carte tonde medaglia. Lo scopo è giocare le carte impilandole. Vince chi prende per primo 5 medaglie.

Finalità educative e considerazioni

Athletic Games è un gioco di programmazione basato sulle sequenze di numeri e colori. La sua meccanica è semplice e intuitiva, ideale per potenziare le abilità numeriche e logico matematiche. Il fatto che tutti i giocatori inizino il propio turno utilizzando gli elementi lasciati sul tavolo dal giocatore precedente, permette ai giocatori più esperti di "manipolare" le pile per aumentare la difficoltà agli avversari.

Come si gioca, il regolamento

Mescolare le carte e creare una pila al centro del tavolo a faccia in giù. Distribuire 7 carte a ogni giocatore. Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario.

Girare 5 carte del mazzo e piazzarle al centro del tavolo a formare un cerchio. Le 5 carte sono la base di 5 pile.

Nel proprio turno un giocatore cerca di giocare tutte le carte che ha in mano piazzandolole sulle varie pile con le seguenti regole:

  • su una carta dello stesso colore si può piazzare un numero precedente o successivo (ad esempio sul 4 giallo, si può piazzare il 3 gillo o il 4 giallo)
  • su una carta dello stesso numero si può piazzare un colore diverso (ad esempio sul 4 giallo si può piazzare un 4 di qualsiasi altro colore)

In ogni momento un giocatore può applicare le stesse regole anche alle carte già giocate, spostandole quindi da una pila all'altra. Se si crea un vuoto, cioè si svuota una pila, la nuova pila può essere iniziata con una carta a piacere.

Il turno finisce quando un giocatore non ha più carte da posizionare. Se le ha piazzate tutte vince una medaglia e pesca 7 nuove carte. Se ne ha ancora in mano, pesca 3 nuove carte e le aggiunge a quelle che ha già.

Quando il mazzo di pesca termina, lo si ricrea rimescalando le carte di tutte le pile tranne le 5 sopra, che formeranno le nuove basi di partenza.

Quando un giocatore vince la sua quinta medaglia, il gioco finisce ed è dichiarato il vincitore.

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