Cookie Box - Gioco di rapidità - Asmodee
Descrizione
Cookie Box è un gioco di rapidità e di logica da 2 a 4 giocatori adatto dai 6 anni. Il gioco consiste in 4 set di 9 grandi gettoni in plastica (1 set per ogni colore/giocatore) con immagini di biscotti su entrambe le facce, 30 carte ordinazione/obiettivo in cartoncino, un campanello da tavolo in plastica e, ovviamente, il regolamento. Lo scopo del gioco è riprodurre con i propri gettoni la combinazione presentata sulle tessere ordinazione. Chi vince per primo 4 tessere, vince la partita.
Scatola in cartone: 18,5x18,5x5 cm.
Finalità educative e considerazioni
Cookie Box è una gara di rapidità. La sua meccanica è semplicissima: riprodurre la carta ordinazione girando e spostando i propri gettoni. Tutto qui. Semplice, veloce, intuitivo, stimola osservazione e rapidità, ma richiede anche un procedimento logico per uscire dalle situazioni dove non tutti i biscotti della tessera ordinazione sono già visibili sui propri gettoni. Perfetto dai 6 anni è molto divertente, e diventa esponenzialmente più competitivo se giocato dagli adulti. Se non fosse limitato a 4 giocatori, sarebbe un party game in piena regola. Giocarlo a squadre da 2 o 3 membri, alternandosi al tavolo, lo fa pienamente rientrare nella categoria.
Come si gioca, il regolamento
Distribuire un set di gettoni a ogni giocatore. Mettere il campanello al centro del tavolo, mischiare le carte ordinazione e porle a faccia in giù vicino al campanello. Si gioca tutti contemporaneamente in turni successivi.
In ogni turno un giocatore gira la prima carta ordinazione.
- Tutti i giocatori cercano di riprodurre esattamente la combinazione di biscotti che vedono dalla loro posizione con i loro gettoni.
- I gettoni possono essere spostati e ruotati a piacere senza alcun limite
- Quando un giocatore suona il campanello il turno finisce
- A questo punto si verifica la corrispondenza della combinazione ottenuta dal giocatore con la carta ordinazione
- se c'è corrispondenza, il giocatore vince la carta ordinazione e la metta a faccia in giù a fianco dei suoi gettoni
- se non c'è corrispondenza il giocatore ha sbagliato e mette la carta ordinazione a faccia in su davanti a se. Dopo 2 errori il giocatore è eliminato dal gioco
- A questo punto si verifica la corrispondenza della combinazione ottenuta dal giocatore con la carta ordinazione
Quando un ghiocatore vince la sua quarta carta ordinazione, la partita finisce e lui è dichiarato il vincitore.
Premi e menzioni
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Recensioni
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